我校計算機教研組全體教師參加了為期三天的“動漫設計與技術應用”專題培訓。此次培訓旨在拓展教師們的專業視野,將前沿的動漫技術與計算機教學相結合,為課堂教學注入新的活力。
培訓內容涵蓋了動漫制作的全流程,包括角色設計、場景建模、動畫綁定、特效渲染以及交互式動畫編程基礎。主講專家結合當前流行的動漫作品案例,深入淺出地講解了如何利用編程語言(如Python、JavaScript)和圖形引擎工具來實現基礎的動畫效果與交互邏輯。教師們不僅學習了理論,更在實踐環節親手操作軟件,嘗試將算法邏輯轉化為生動的視覺形象。
計算機組組長李老師表示:“這次培訓打破了我們對計算機教學的固有認知。過去我們側重于算法、數據結構等傳統內容,現在意識到,動漫技術是一個絕佳的載體,能極大激發學生對編程和計算機圖形學的興趣。例如,通過講解一個游戲角色的運動軌跡,可以自然地引入物理引擎和坐標變換的知識點。”
參訓教師們普遍反映收獲頗豐。王老師在培訓后分享道:“我學會了如何用簡單的代碼讓一個卡通形象動起來,這讓我對下學期開設‘創意編程’選修課有了更多信心。我們可以引導學生從編寫‘會動的故事’開始,逐步掌握更復雜的計算思維。”
此次動漫專題培訓,是學校推動跨學科教學融合的一次積極嘗試。它不僅提升了計算機教師在數字媒體領域的專業技能,更為未來的課程開發指明了方向——將嚴謹的計算思維與生動的藝術創作相結合,培養適應數字時代需求的創新人才。計算機組計劃將培訓所得系統整合,開發校本課程,并可能牽頭舉辦校園動漫創意大賽,讓技術真正服務于學生的創造力表達。